
Produkte virtuell zu entwickeln, zu designen und zu testen ist in fast allen Branchen heutzutage gängige Methode. Genau darüber haben wir uns mit Björn Kowalski, Geschäftsführer der Effekt-Etage GmbH, dem Innovationstreiber für außergewöhnliche Visualisierungen, unterhalten.
BASIC thinking: Hallo Björn! Kannst du uns im ersten Schritt erklären, was Game Engines genau sind?
Björn Kowalski: Games Engines sind Renderengines, die eigentlich für die Produktion von Computerspielen entwickelt wurden. Bei Computerspielen ist es sehr wichtig, dass die Bildberechnung, also das Rendern, in Echtzeit stattfindet. Die visuelle Qualität ist der Performance somit untergeordnet.
Bei klassischen Renderengines, die in der Filmindustrie und auch in der Werbung eingesetzt werden geht es im Gegensatz darum, Ergebnisse zu erzeugen, die von der Realität nicht zu unterschieden sind. Das Rendern dieser Bilder und Filme … … weiterlesen →