Multiuser für XR-Anwendungen: Entscheidungen treffen (Teil 3)

Aus den vorangegangenen Beiträgen (Teil 1 | Teil 2) wird klar, Multiplayer ist keine reine Hardware- oder Software-Angelegenheit, sondern eine enge Verknüpfung von beidem. Das spiegelt sich auch in den zur Verfügung stehenden Multiplayer-Lösungen wider. Ein Multiplayer-SDK wird immer zusammen mit einem dafür zugeschnittenen Hosting angeboten. Darum möchte ich in diesem Beitrag zum einen auf die zur Verfügung stehenden Optionen eingehen und darüber hinaus einen Fragenkatalog zur Verfügung stellen, der Entwickler:innen dabei helfen kann, sich über die Anforderungen der eigenen Multiuser-Anwendung bewusst zu werden.

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