Nur wenige Tage vor dem Start von Killing Floor 3 am 24. Juli haben die Entwickler von Tripwire Interactive Einblicke in die wichtigsten Neuerungen gegeben. Im Gespräch mit dem PlayStation Blog erklärten Bryan Wynia (Studio Creative Director) und Leland Scali (Design Director), was den kooperativen Horror-Shooter von seinen Vorgängern abhebt – von tieferen Skill-Systemen bis hin zu verbessertem Zed-Time-Feature.
Vertiefte Spielmechaniken: Mehr Kontrolle über Skills & Waffen
Einer der größten Unterschiede zu Killing Floor 1 und 2 ist das erweiterte Skill-System. Während frühere Teile vor allem passive Fähigkeiten boten, gibt es nun komplexe Skill-Trees, die verschiedene Spielstile ermöglichen. „Du kannst frühe Skills mit späteren kombinieren oder im Verlauf des Spiels stärkere Synergien finden“, erklärt Leland Scali.
Zusätzlich führt Killing Floor 3 einen Spieler-Hub ein, in dem Waffen … … weiterlesen →