Weniger perfekt, mehr improvisiert: Combat Designer Tom Marcham erklärt, warum der neue 007 chaotischer kämpft – und was das für Spieler bedeutet. Ein Interview von Peter Steinlechner (James Bond, Interview) Combat Designer Tom Marcham: Warum James Bond in First Light „unordentlich“ kämpft
Weniger perfekt, mehr improvisiert: Combat Designer Tom Marcham erklärt, warum der neue 007 chaotischer kämpft – und was das für Spieler bedeutet. Ein Interview von Peter Steinlechner (James Bond, Interview)