
Rund 21 Prozent der Bevölkerung über 16 Jahren benutzt hin und wieder Virtual-Reality-Brillen. Weitere 39 Prozent können sich vorstellen, diese Technologie in Zukunft zu nutzen. Laut einer Studie von Bitkom Research liegt der Haupteinsatzbereich von VR-Brillen weiterhin vor allem bei Computer- und Videospielen – etwa 91 Prozent der VR-Nutzer haben angegeben, diese für Games zu verwenden. (Weiter lesen)