
Früher waren die Grenzen noch klar: Es gab jene, die Inhalte erschaffen und jene, die sie konsumieren. Das ist in Zeiten digitaler Plattformen und Werkzeuge längst anders. Fans verändern und kreieren Spiele sowie auch Filme. Und immer häufiger wechseln die Fans daraufhin die Seite. (Weiter lesen)